第二卷完结总结_霍格沃茨的变形大师
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第二卷完结总结

  总结早都写完了,但是因为工作竟然忘记发了....

  第二卷就这样结束了,总字数和第一卷差不多,都是22万字左右。

  总体自评一下,我认为我第二卷写的虽然比第一卷有所进步,但是写的还是不太好。

  其实我最满意的是第二卷的开头,我认为那部分是本书写到现在最好的部分。本卷的上半部分也不错,节奏什么的都还可以,但是到了收服约德尔之后就开始拉跨了。

  下面分类总结一下,加完班有点累,想到啥就写啥。

  1.剧情设计和节奏问题。

  这本书我写到现在越来越感觉像是一本种田文,主角研究魔法和天赋就是在种田,但是一本书只种田是不行的,因为没有爽点和爆点。

  所以本卷的叙事结构就是:研究——出成果——展示成果;

  主角变形出龙鳞就去打擂台,研究出刃豹就去杀蜘蛛,所以本卷的前半部分节奏还不错,我写着是挺舒服的,在这个过程中也不断的给本卷最后一战埋伏笔。

  转折点就是收服约德尔之后,我本来的想法是第一卷结尾是一场没什么准备的遭遇战,那第二部结尾就来一场准备充分的战斗吧。

  为了让主角有足够的动机去单挑蛇怪,我整整铺垫了十五万字,我能感觉到书友们的期待值在主角决定去单挑蛇怪时被拉的很高,但是接下来的写法就拉跨了,主角做各种准备的剧情其实挺无聊的,更严重的是书友们的期待值在这个过程中被慢慢拉低了,因为你都明牌了,书友们也就没什么期待感了。

  2.人物塑造。

  这一卷我觉着我对主角的塑造有所进步,没之前那么幼稚了,但也仅仅是如此罢了,主角性格不讨喜,人设也没什么闪光点,总之这块还是很平庸。

  主角之外的角色完全成为了纸片人,三人组完全成了背景板,三人组完全没有像原著那样成长。

  除了三人组之外和其他剧情人物互动的也太少了。

  另外对约德尔的塑造也没有什么记忆点和亮点。

  总之这方面还是需要继续加强的。

  3.方向问题。

  本卷主要是靠主角对变形咒和自身天赋的研究去推动的剧情的,但是这块也遇到了问题。

  我越写越感觉随机变形这条路越难写出新意了。

  因为这块很容易写的套路化和没有新意,比如主角的手变成章鱼触手、螃蟹钳子、龙爪、独角兽蹄子,其实这些在功能上差别都不大,无论手变成什么样到最后都是要来抓东西的,顶多写写这些东西带来的烦恼和优势,但一直这么写很容易套路化,读者也会觉得没有新意,很快就会厌烦。

  为此我查了非常多的资料,只有我感觉有新意的东西我才会写出来,因为我想给读者们新鲜感,而不是不断的重复。

  所以后续我会给主角的随机变形天赋来个升级,保证这个方向上的趣味性。

  虽然随机变形很好玩,但是随机变形带来的力量是不稳定的,读者们希望看到主角能够逐渐成长,掌握更强的力量,所以主角通过随机变形带来的启示,然后逐步去掌握自身的天赋,给自己带来优势是一个必由之路,这块我感觉目前写的还不错。

  变形兽这块写的也不太好,几个变形兽都没什么新意,存在感也不高,我感觉我在这块纠结的细节太多了,为了合理性一直不敢放开写。

  不过在本卷的最后也展望了一下未来变形兽的发展方向,未来主角能天赋变形出的东西也能用在变形兽上,也不知道书友们是否喜欢这个方向。

  4.场景设计问题。

  目前的场景还是太简单了,主角只在那几个固定的地方活动,一开始这样还行,但是四十多万字了还这样就不行了,我自己写的都有些无聊了,这块也是以后加强的方向。

  5.其他问题。

  第二卷最后的部分拉跨还有一部分原因是我没有存稿了,因为工作开始忙起来了。

  我觉得我最理想的状态就是有五六章存稿的时候,差不多是一个小剧情的量,这样就不会出现第一百八十三章那样写的时候才发现逻辑有问题,想改剧情但又没存稿,为了全勤硬着头皮发出来的情况了。

  这段时间还尝试了语音码字,结果发现效果并不太好,制约码字速度的永远不是手速,而是脑中想剧情的速度。

  感情戏的问题,以后尽量少写或不写,最近我也找了几本狗粮文想学习一下,但是奈何有点看不进去了。

  最后说一下这本书的成绩吧,从2月1号的均订是170,现在的均订是330,在这再次感谢一下各位书友的支持,我会继续努力的。

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