第四百五十二章 飞空大陆的整体情形_网游之海岛战争
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第四百五十二章 飞空大陆的整体情形

  数量超过30万的骷髅兵,不足一个小时就被煌煌岛给吞掉了。

  虽说平均下来,一名战士也不过干掉十来个骷髅兵,但实际上两个战斗集团之间的战斗和冲击,空间上并不是简单的按照人数比例来推进的。

  处于接触第一线的战士,干掉的骷髅兵要比后方的战友多出不少。

  在雷九的授意下,像剑首银梭燕这种对阶位的要求高于战力要求的特殊兵种,并没有参与收割。

  而人类战士中,战力极限比较低的,在分配数量上得到了照顾。

  比起战力上限90+的战士,那些战力巅峰在70甚至70以下的战士,属性上限的提升难度更低。

  一名战力上限90的战士,提升1点战力上限,可能需要吸收数百的幽火碎片,但70左右的战士可能只需要几个。

  雷九不清楚自己能够遇到多少个骷髅海,本着利益最大化的原则,他打算先让战力上限在80以下的战士先把战力提升上来。

  当然,这只是一种资源上的倾斜,战力低的那部分战士受到一定程度的照顾而已,为了保证速度和效率,高战力的战士同样也要出手,只是布置阵型时,他们的位置靠后而已。

  目前,整座飞空大陆上,这片“刷新”骷髅海的地方有多大,有多少玩家或势力注意到了这些骷髅身上幽火、冥火的作用,雷九都不清楚。

  鉴于眼前这个大白天被骷髅王带出来浪的骷髅海出现,雷九决定加快行军速度,四处搜索。

  反正憨宝它们对超阶的感应距离足有上百公里,探测范围这么大,如果再有骷髅王出现,被他们发现的距离很大。

  就在他们整顿完毕,准备再次出发的当口,已经出去三个多小时的九歌回来了。

  “父亲,我回来了!”

  “辛苦了,情况如何!”

  “这座飞空大陆的面积很大很大,足足有数百个现在的煌煌岛那么大!

  整座大陆的形状大体上呈圆形,地势中央高四周低,处在最中央处的,是一座占地面积庞大的高山。

  外围还算好,能看到一些植被,越往中央靠拢,环境就愈发的荒凉。

  中央地区基本上已经是寸草不生的状态,基本上沦为了生命禁区。

  在飞跃大陆的过程中,我发现了很多的超阶气息,有生命体的,还有类似骷髅那样的亡灵的。

  生命体超阶的分布比较散乱,不过绝大部分都像咱们一样,处在最外圈,而亡灵则是按照环形分布的!

  最外圈这里,是骷髅兵的地盘,往里是行尸、幽魂,更深处还有其它强大的亡灵生物!”

  数百个煌煌岛那么大?

  要知道融合辰岛之后,煌煌岛的面积已经有了150+万平方公里,几百倍的话,岂不是数亿平方公里?

  这座大陆整体呈圆形,大概算算,大陆的半径岂不是足有一万公里?

  也不知道现在这片大陆出现在哪片海域。

  之前处于封印状态还好,现在其显于游戏世界的空中,这么大的面积笼罩天空,得造成多大一片暗无天日的海域啊!

  短时间可能影响不大,可一旦时间长了,那些处在大陆阴影中的玩家岛屿,全都得完蛋。

  没有充足的阳光,植物无法生长,岛屿将变成死岛。

  嗯...

  想必系统应该会用自圆其说的方法规避的,倒是用不着他操心。

  反正即便是真的产生了一片广袤的无光域,也没影响到煌煌岛,因为先前煌煌岛的天空,阳光好得很。

  只要没影响到煌煌岛,雷九就不打算操一些没用的闲心了!

  飞空大陆,曾经作为飞空之神神国的一部分,原本不应该如此荒凉,现在看来,应该是长期受到亡灵生物气息的影响所致。

  亡灵们的实力越强,气息影响就越大,对生命体、植被的腐蚀和损害就越严重。

  至于九歌所说的生命体超阶,应该是参加此次事件的玩家和NPC势力。

  现在,大家都在最外圈,越往里的亡灵等级越高。

  嗯...

  亡灵的等级越高,想必灵魂之力凝聚物(类似幽火、冥火)的效果应该越强吧?

  如此一来,倒是不必非要可着骷髅去杀。

  反正以煌煌岛现在的战力,屠杀骷髅的难度太低,如果按照其他游戏的说法,这里对他们来说属于低级怪区,从练级效率上来讲,在这里杀不太划算,最好还是尽快深入。

  而且,如果这座飞空大陆上真有什么高价值的东西遗留下来的话,应该是在中央山区域。

  当然,如果是现实世界,雷九不会这么肯定,毕竟这里只是神国的一块碎片,哪里有宝遗留可说不准。

  但这里是游戏世界,所有的一切都是按照系统的意思来安排的,如果真有宝,安排在最中央才合理。

  否则这些怪物呈环形分布,一圈套一圈,越往里的实力越强这种设定还有什么意义?

  标准的游戏套路啊!

  干掉中央最强的,宝物就是你的了!

  处于对效率方面的考量,和可能存在的宝物的诱惑,雷九心中刚定下不久,要杀下心来刷骷髅海的决定又被自己推翻了。

  现在,向着大陆中央,前进!

  呃!

  有件事差点忘了问。

  “对了,九歌,岛屿中央在哪个方向?”虽然九歌说了,整座大陆整体地势中高四周低,但边缘地带的地势平缓到了极致,附近怎么看都是一马平川,雷九也分辨不出哪个方向更高。

  九歌伸出翅膀指了指。

  雷九顺势将手往那个方向一挥,“转向,出发!”

  因为不再特意去搜索,所以队伍的整体前进速度提高了不少。

  路上碰到骷髅海就顺路收拾掉,碰不到就全力赶路。

  骷髅兵所占据的环形区域,大概有1500公里宽,煌煌岛一行赶了3天路,才进入下一个亡灵种族,行尸的活动区域。

  这三天来,队伍又遇到七个大小不一的骷髅海,算上最开始遇到的那个,总计消灭了接近300万骷髅。

  对于煌煌岛总计不到6万人的大军来说,平均下来,每个人都能分到5个人...骷髅头。

  因为有着倾向性的安排,战力上限较低的战士,进步很明显,现在整支队伍里,已经找不到战力低于73的存在了。

  哦,抱歉,牧师除外。

  骷髅兵颅内的幽火,对法师同样有效。或者说,效果其实比对战士的效果更好,机会难得,雷九也没亏待这些法师。

  战力上限在80以上的,有进步的人数锐减,90以上,已经积累到属性上涨阶段的,更是一个没有。

  毕竟,他们提升的难度本来就高,在没杀到几只的情况下,还远远不到质变的程度。

  骷髅兵已经是过去时,且不去想它,现在将要面对的,是行尸先生们...

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